麻雀.AI 得点君v3~リアルタイムにアガリを計算~ APK
ข้อมูล
เวอร์ชัน 1.2 (#3)
อัปเดตแล้ว 20 December 2566
ขนาดไฟล์ APK 35 MB
เวอร์ชัน Android ที่กำหนด Android 7.0+ (Nougat)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ hiroyuki.obinata
ประเภท เครื่องมือ (โปรแกรม ประยุกต์)
โปรแกรม ประยุกต์ ID com.tile_score_app_v3
บันทึกนักพัฒนาซอฟต์แวร์ กล้องจะอ่านไพ่นกกระจอกที่ชนะ ใช้ AI เพื่อระบุไพ่ และคำนวณคะแนน
ภาพหน้าจอ
คลิกที่ภาพเพื่อดูขนาดเต็ม
มีอะไรใหม่
มีอะไรใหม่ใน 麻雀.AI 得点君v3~リアルタイムにアガリを計算~ 1.2
AIを使ってリアルタイムにアガリを計算します
本アプリは[麻雀.AI 得点君](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tile_score_app)を大幅に強化したアプリです。
---
[v1.2]
- 認識時の枠の色を固定にする修正。
---
[v1.1]
- ロン・ツモ時に音声が出るようになりました。
「VOICEVOX:ずんだもん」を使用して音声を作成しています。
---
[v1.0]
- 初回リリース
คำอธิบาย
แอพ AI การคำนวณคะแนนไพ่นกกระจอกก่อนหน้านี้ต้องใช้เวลามากในการคำนวณคะแนนหลังจากถ่ายภาพด้วยกล้อง
แอพนี้จดจำไทล์ตามเวลาจริงและคำนวณคะแนนทันที ห้ามส่งภาพไปยังเซิร์ฟเวอร์
หากคุณพบข้อบกพร่องใด ๆ
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
กรุณาติดต่อเรา!
[กฎการคำนวณคะแนน]
การให้คะแนนขึ้นอยู่กับ M League (https://m-league.jp/about/)
- เครื่องหมายคู่กระเบื้อง Renpu: 2 เครื่องหมาย
- แผ่นกระเบื้องมิเนกามิ สึโมะ: 2
- ใบไม้สีเขียวทึบ: ไม่จำเป็น
- นอกจากนี้ เราจะไม่ใช้กฎท้องถิ่นที่เพิ่มบทบาทของการรอ Kokushi Musou 13 ตัวและการรอม้าเดี่ยว Shitankoku เป็นสองเท่า
【หมายเหตุ】
รูปแบบที่ Ming Kaku ตามด้วย Junko และ Kiko ถูกจัดเรียงในพื้นที่ของกระเบื้องรอง
คำนวณจากซ้ายไปขวาเป็น Meikaku, Junko และ Kokushi ตัวอย่างเช่น ถ้ามี 2222345555 แผ่น Manko จะถือว่าเป็น 2222 Kegiko, 345 Junko และ 555 Kiko ชุด 4 ทางด้านซ้ายสุดถือเป็น Kyouko หากคุณถือว่า 222 เป็น Kriko, 234 เป็น Junko และ 5555 เป็น Kageko ให้วาง 5555 ทางด้านซ้ายของ 222
การให้คะแนนและบทวิจารณ์
คะแนน: 5.0 / 5 · Less than 100 คะแนน
(*) ต้องระบุ
เวอร์ชันก่อนหน้า
麻雀.AI 得点君v3~リアルタイムにアガリを計算~ 1.2 APK สำหรับ Windows (#3, 35 MB)
เพิ่มเติมจาก hiroyuki.obinata
แอพและเกมที่ดาวน์โหลดมากที่สุด
فیلتر شکن جدید و قوی،فیلتر شکن قوی و پرسرعت رایگان APK