Heavy Industries APK
最新バージョン
0.3.4 for Windows
更新しました
2017年June12日
情報
バージョン 0.3.4 (#6)
更新しました 2017年June12日
APKファイルサイズ 34 MB
Android 要件 Android 4.1+ (Jelly Bean)
開発元 AbruptGames
カテゴリー シミュレーション (ゲーム)
ゲームのID com.AbruptGames.HeavyIndustries
開発者ノート これは、生産工程や研究を制御するゲームです。
スクリーンショット画像
画像をクリックするとフルサイズで表示されます
新機能
Heavy Industries 0.3.4の新機能
Item outating system was completely removed (e.g. stone tools were removed when bronze one researched).
Money cap now does not stop production.
Changed main font to multilingual.
Added German language.
Added Spanish language.
Removed tier circles from language's sprites.
Money cap now does not stop production.
Changed main font to multilingual.
Added German language.
Added Spanish language.
Removed tier circles from language's sprites.
説明
何から始めますか?
- 収穫/ Proccesing /工芸ウッド&アンプを研究してから起動し、ストーン。最初のつるはしを作る、いくつかの石を販売し、労働者を雇うと石を掘るために彼を設定します。
労働者の仕事を割り当てる方法?
- 製造業のタブ(Forklifterアイコン)に移動します。アイテムアイコンをクリックして、保持します。新しいタブチェック部「オートメーション」で、プレス(+)ボタンは、労働者を割り当てます。
どのようなお金キャップから依存しており、それを高めるためにどのように?
- マネーキャップは、あなたがより多くの労働者や科学者を必要とし、それを高めるために、労働者や科学者のあなたの量から依存しています。
商品ページのアイコンは何を意味するなど、プラント/時間/労働者がいますか?
1.ショッピングカート - アイテムの価格やマニュアルを販売。
2.クロック - それは、単一の工芸品を完了するのにかかるどのくらいの生産ユニット。 (クラフトごとに複数の項目があるかもしれません)。
3.二つの労働者 - 男のパワーは、それはツール/機構を作動する必要があります。
4.植物 - その機構の生産性(秒当たりの総生産ユニットはman_powerの*の生産によって計算されます)。
例えば。のは、コインマシン、1つの力、3生産、1×3 = 3unit / sのを見てみましょう。
のは、クラフトあたり10を作るために、コイン、9S(ユニット)を見てみましょう。 1コイン機は3/9クラフト/秒、(3/9)×10コイン/秒、(3/9)x10x3.84お金/秒になります。
あなたの指が静止してみましょうか?
- そうでない場合、これはCPSに制限され、あなたがautoclickerのようなものを使用している場合は表示される必要があり、報告してください。
- 収穫/ Proccesing /工芸ウッド&アンプを研究してから起動し、ストーン。最初のつるはしを作る、いくつかの石を販売し、労働者を雇うと石を掘るために彼を設定します。
労働者の仕事を割り当てる方法?
- 製造業のタブ(Forklifterアイコン)に移動します。アイテムアイコンをクリックして、保持します。新しいタブチェック部「オートメーション」で、プレス(+)ボタンは、労働者を割り当てます。
どのようなお金キャップから依存しており、それを高めるためにどのように?
- マネーキャップは、あなたがより多くの労働者や科学者を必要とし、それを高めるために、労働者や科学者のあなたの量から依存しています。
商品ページのアイコンは何を意味するなど、プラント/時間/労働者がいますか?
1.ショッピングカート - アイテムの価格やマニュアルを販売。
2.クロック - それは、単一の工芸品を完了するのにかかるどのくらいの生産ユニット。 (クラフトごとに複数の項目があるかもしれません)。
3.二つの労働者 - 男のパワーは、それはツール/機構を作動する必要があります。
4.植物 - その機構の生産性(秒当たりの総生産ユニットはman_powerの*の生産によって計算されます)。
例えば。のは、コインマシン、1つの力、3生産、1×3 = 3unit / sのを見てみましょう。
のは、クラフトあたり10を作るために、コイン、9S(ユニット)を見てみましょう。 1コイン機は3/9クラフト/秒、(3/9)×10コイン/秒、(3/9)x10x3.84お金/秒になります。
あなたの指が静止してみましょうか?
- そうでない場合、これはCPSに制限され、あなたがautoclickerのようなものを使用している場合は表示される必要があり、報告してください。
評価とレビュー
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(*) 必要とされている