School Run Free APK
Informazioni sull'Gioco
Versione 1.0 (#1)
Aggiornata 22 October 2016
Dimensioni APK 20.9 MB
È necessario Android Android 2.3+ (Gingerbread)
Offerta da Mustapha Othman
Categoria Gioco Casual Gratuiti
Gioco id com.LonePawnCreations.SchoolRunFree
Note di sviluppatore Versione gratuita di scuola gestita con funzionalità limitate
Istantanee
Clicca sull'immagine per vederla a schermo intero
Sommario
Descrizione
Scuola Run è il primo tentativo di sviluppare il nostro primo gioco (come una squadra di famiglia). Il gioco ruota intorno a 2 personaggi principali che cercano di arrivare a scuola prima delle 8. Il personaggio si avvicina alla scuola dall'Occidente, Nura, è alto, veloce e può istintivamente evitare di pietre a causa delle sue lunghe falcate. Il personaggio si avvicina alla scuola da Est, Zaid, è leggermente più lento a causa della sua piccola costruzione, ma non devono preoccuparsi di collisione con un ramo alto quando salta. L'obiettivo del giocatore è quello di cercare di ottenere almeno uno di loro a scuola prima delle 8. Toccare sul lato sinistro dello schermo per rendere Nura salto e sul lato destro dello schermo per rendere Zaid salto. Sembra facile? Provare e vedere per voi stessi e fateci sapere cosa ne pensate del gioco.
Suggerimenti:
- Nura è abbastanza veloce. Quindi, è un saltatore in lungo, che significa che si può saltare sopra un ramo basso, anche quando si avvia il salto da una certa distanza dal ramo.
- Zaid non è abbastanza alto per raggiungere un ramo alto anche quando salta. Pertanto, è possibile concentrarsi solo su evitando rami bassi e pietre con Zaid.
- Non preoccupatevi saltando sulle pietre con Nura come lui può istintivamente li evitare con le sue lunghe falcate. In realtà, le pietre sono trappole per lo più da richiamo per Nura. Sono per lo più seguiti da alti rami che si scontrerà con Nura se tenta di scavalcare le pietre.
- Fare attenzione tuttavia, come non tutti gli ostacoli bassi sono innocui per Nura. Alcuni ostacoli speciali possono scattare anche il più lungo dei passi avanti. Quindi attenzione.
- Fai attenzione agli ostacoli ben nascosti (soprattutto nei cespugli, erba o dietro oggetti in primo piano).
- Pick up macchine del tempo sulla strada (appaiono come un orologio) per avvolgere tempo indietro; dando così te stesso tempo più in esecuzione. Questo si rivelerà fondamentale per raggiungere la scuola prima delle 8, come questi ragazzi cattivi svegliano sempre in ritardo.
Crediti di gioco:
Nura Carattere:
Concept art per Nura Othman
La grafica vettoriale di Nura Othman
Eseguire Animazione per Nura Othman
Caduta e saltare animazioni da Mustapha Othman
Salta e caduta Suoni da Opengameart.com
Zaid Carattere:
Concept art per Zaid Othman
La grafica vettoriale di Mustapha Othman
Esegui, Fall e Jump animazioni da Mustapha Othman
Salta e la caduta suoni da Opengameart.com
Nana Character (sbloccabili Personaggio):
Concept art per Firdausy Othman
La grafica vettoriale di Zaid Othman
Eseguire Animazione per Zaid Othman
Ummi Carattere:
Concept art per Halima Othman
Tipo Albero 1, Albero di tipo 2, costruzione di tipo 1:
Concept art per Firdausy Othman
Tipo di pietra 1:
Art ottenuto da un progetto di gioco annullato (Glitch) dal team di Glitch.
Un ringraziamento speciale a freepik.com per le risorse ff:
Tipo di pietra 2, Ceppo, Albero tipo 3, tipo Tree 4, Albero di tipo 5, Albero tipo 6, sfondo della città, Bull cranio, fondo roccioso, foglia di sfondo, albero Spooky 01, albero Spettrale 02, tree03 Spettrale, albero Spettrale 04, Edificio tipo 02, tipo di costruzione 03, Building tipo 04, Building tipo 05, tipo di costruzione 06, Building tipo 07, Via leggero
Un ringraziamento speciale a Opengameart.com per le risorse ff:
Livello 3 di musica, Livello 4 musica, Livello 5 musica, la musica del menu, i riconoscimenti dei brani, Fuoco sprite, Pick up sound fx orologio
Menu e l'icona principale di design:
Concept di Halima Othman e Farida Othman
La grafica vettoriale di Mustapha Othman.
Suoni per Metaruka:
Gioco (Livello 1)
Die Vonstantine (Livello 2)
trama del gioco e la storia da: Firdausy Othman, Nura Othman e Zaid Othman.
Concetto originale di doppio Runner da: Arun Sai Vermana
Programmato da Mustapha Othman in C # con Unity gioco enigine.
Un ringraziamento speciale al team dell'Unità.
Valutazioni e Recensioni
Valutazione: 5.0 su 5 · Less than 100 voti
(*) è obbligatorio
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