3DS+Max Manual For PC APK
Informazioni sull'Applicazione
Versione 2.0 (#3)
Aggiornata 12 December 2022
Dimensioni APK 23.6 MB
È necessario Android Android 4.4+ (KitKat)
Offerta da Master CAD-CAM CNC
Categoria Applicazione Istruzione Gratuiti
Applicazione id com.manualmax.learn3dfree.drawingtoolsp
Note di sviluppatore Manuale 3DS + Max per PC
Istantanee
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Ultimi aggiornamenti
Novità di 3DS+Max Manual For PC 2.0
Descrizione
Character Studio è un plugin che a partire dalla versione 4 di Max è ora integrato in 3D Studio Max; aiuta gli utenti per animare personaggi virtuali. Il sistema funziona con un impianto di perforazione o di carattere scheletro "bipedi", che ha impostazioni di stock che possono essere modificati e personalizzati per soddisfare le maglie dei caratteri e le esigenze di animazione. Questo strumento include anche strumenti di editing affidabili per la commutazione IK / FK, posa di manipolazione, Livelli e flussi di lavoro fotogrammi chiave, e la condivisione di dati di animazione tra i diversi scheletri Biped. Questi oggetti "Biped" hanno altre caratteristiche utili che aiutano accelerare la produzione di cicli piedi e percorsi movimento, così come il movimento secondario.
Scene Explorer
Scene Explorer, uno strumento che fornisce una visione gerarchica dei dati scena e analisi, facilita il lavoro con le scene più complesse. Scene Explorer ha la capacità di ordinare, filtrare e cercare una scena da qualsiasi tipo di oggetto o proprietà (inclusi i metadati). Aggiunto in 3ds Max 2008, è stato il primo componente per facilitare NET codice gestito in 3ds Max al di fuori di maxscript.
importazione DWG
3ds Max offre operazioni per la tessitura creativa e la mappatura planare, tra cui piastrelle, mirroring, decalcomanie, angolo, ruotare, sfocatura, che si estende ai raggi UV, e il rilassamento; Rimuovere distorsione; Preserve UV; e il modello UV immagine di esportazione. Il flusso di lavoro trama include la possibilità di combinare un numero illimitato di texture, un browser materiale / mappa con il supporto per l'assegnazione drag-and-drop, e le gerarchie con le miniature. funzionalità di workflow UV includono Pelt mapping, che definisce le cuciture personalizzati e consente agli utenti di spiegare le UV in base a tali cuciture; copia / incolla dei materiali, mappe e colori; e l'accesso ai tipi rapidi mappatura (casella cilindriche sferici).
fotogrammi chiave generale
Due modalità di codifica - set di chiavi e auto chiave - offrono supporto per i diversi flussi di lavoro keyframing.
Controlli veloce e intuitiva per fotogrammi chiave - tra cui copia e incolla - permettono all'utente di creare animazioni con facilità. traiettorie di animazione possono essere visualizzati e modificati direttamente nella finestra.
animazione Constrained
Gli oggetti possono essere animate lungo curve con comandi di allineamento, bancario, velocità, scorrevolezza, e loop, e lungo le superfici di comandi per l'allineamento. animazione peso percorso controllato tra più curve, e animare il peso. Gli oggetti possono essere vincolati ad animare con altri oggetti in molti modi - tra cui sguardo, l'orientamento in diversi spazi di coordinate, e che collega in diversi punti nel tempo. Questi vincoli supportano anche ponderazione animato tra più di un bersaglio.
Tutte le animazioni vincolata risultante può essere compresso in fotogrammi chiave standard per ulteriori modifiche.
skinning
La pelle o modificatore Physique possono essere utilizzati per ottenere un controllo preciso della deformazione scheletrica, così il carattere deforma uniformemente i giunti vengono spostati, anche nelle zone più difficili, come ad esempio le spalle. deformazione della pelle può essere controllato utilizzando pesi vertici diretti, volumi di vertici definiti da buste o entrambi. Funzionalità quali tavoli peso, pesi verniciabili, e salvataggio e caricamento dei pesi offrono un facile montaggio e trasferimento basato su prossimità tra modelli, fornendo la precisione e la flessibilità necessaria per i caratteri complicati.
L'opzione bind skinning rigida è utile per animare modelli a basso numero di poligoni o come strumento diagnostico per regolare l'animazione scheletro.
modificatori aggiuntivi, come Wrap pelle e pelle Morph, possono essere utilizzati per guidare maglie con altre maglie ed effettuare le regolazioni di ponderazione mirate nei punti più difficili.
Scheletri e cinematica inversa (IK)
I personaggi possono essere truccati con scheletri personalizzati utilizzando 3ds Max ossa, risolutori IK, e gli strumenti alimentati da dati Motion Capture sartiame.
Valutazioni e Recensioni
Valutazione: 3.6 su 5 · 3+ voti
(*) è obbligatorio
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