ApkDownload

American Progressive Method Lite Version APK

Versi Terbaru 1.1 untuk Windows
Diupdate 16 November 2017

Informasi Aplikasi

Versi 1.1 (#1001000)

Diupdate 16 November 2017

Ukuran APK 17.5 MB

Perlu Android versi Android 4.0+ (Ice Cream Sandwich)

Ditawarkan Oleh BloomingKids Software

Kategori Aplikasi Pendidikan Gratis

Aplikasi id air.com.bloomingkids.UsProgressiveliteversion

Catatan penulis Mahasiswa indentifies koin dan uang kertas, yang pertama kali muncul satu, dua dan kemudian tiga

Gambar Screenshot

Klik pada gambar untuk melihat ukuran penuh

Deskripsi

Siswa indentifies koin dan uang kertas, yang pertama kali muncul tanpa distracters, kemudian dengan satu Distracter, kemudian dua, dan kemudian tiga.

Pengaturan untuk program ini sebagai berikut:

pengaturan
Mode
Latihan
Ketika ini dipilih, program ini dapat digunakan untuk melatih siswa.
Uji
Pilih opsi ini untuk mengukur kemajuan siswa. “Laporan” tombol di bawah mode “Test” diaktifkan.

Melaporkan
Ini menampilkan hasil dari “Test”. Laporan Gelar Hanya 20 Records.

Kelas On / Off: Jika aktif, aplikasi akan memantau respon yang benar dan yang salah oleh siswa

Benar Jawaban: Ketika respon siswa untuk pertanyaan dengan jawaban yang benar

Salah Jawaban: Ketika respon siswa untuk pertanyaan dengan jawaban yang salah

Jumlah total Mencoba: Jumlah kali seorang siswa mencoba untuk menjawab pertanyaan di app.

Bar Chart: Merupakan kinerja siswa grafis.

Lihat Catatan: Jika ada hasil tes tua, mereka akan ditampilkan pada layar ini. Hasil tes saat ini adalah selalu di atas.

Cetak: Ini akan mencetak kelas atau data di layar.

Hapus Data: Tombol ini menghapus semua data yang disimpan dan membebaskan memori bahwa data menduduki.

Prompt (Animasi)
Ketika ini dicentang, koin benar atau tagihan berputar. Hapus centang fitur ini untuk menonaktifkannya.

command Text
Ketika ini dicentang, nama koin atau tagihan yang akan dipilih muncul di bagian bawah layar. Jika dicentang, nama tidak akan muncul.

Distracter
Sebuah “Distracter" di sini berarti pilihan yang salah.

Uang
Ketika ini dipilih, distracters semua koin atau tagihan.

Non-Uang
Jika opsi ini dipilih, distracters tidak koin atau tagihan tetapi beberapa barang-barang lainnya.

Campur aduk
Distracters yang baik koin atau tagihan atau barang-barang lainnya.

Pilihan
Koin pertama atau tagihan secara default adalah sen. Siswa dapat memilih koin atau tagihan dari daftar yang ditampilkan di bawah “Selection".

baik
Klik tombol “OK" untuk membuka program ini.

Ini “Metode Progresif" berjalan melalui tujuh tahap

Tahap 1 Pendahuluan.
koin atau tagihan yang dipilih bergerak dari sisi kiri ke tengah layar dan karakter poin untuk koin atau tagihan dan mengucapkan nama koin atau tagihan. Ini terus berlanjut sampai mahasiswa mengklik “>>" tombol untuk pindah ke tahap berikutnya.

Tahap 2 koin tunggal atau tagihan.
Dalam Tahap 2, siswa diminta untuk menemukan koin atau tagihan diperkenalkan pada Tahap 1. Ketika siswa mengklik pada koin atau tagihan, ia / dia dibawa ke tahap berikutnya.

Tahap 3 Satu Distracter.
Koin atau tagihan diperkenalkan pada Tahap 1 dan koin lain atau tagihan atau gambar sebagai Distracter ditampilkan dan siswa diminta untuk menemukan koin atau tagihan.

Tahap 4 Dua Distracters.
Dalam Tahap 4, koin atau tagihan diperkenalkan pada Tahap 1 dan dua koin atau tagihan atau gambar lain sebagai distracters ditampilkan pada layar dan siswa diminta untuk menemukan koin atau tagihan diperkenalkan pada Tahap 1. Selama siswa mengklik koin benar atau tagihan, siswa tetap di Tahap 4. Ketika siswa mengklik koin yang salah atau tagihan, ia / dia dibawa kembali ke Tahap 1.

Tahap 5 Tiga Distracters.
Koin atau tagihan ditunjukkan dengan tiga koin lain atau tagihan atau gambar sebagai distracters. Jika mahasiswa mengklik pada koin yang salah atau tagihan, maka program mengembalikan siswa ke Tahap 1, Pendahuluan Tahap

Tahap 6 Kombinasi.
Koin atau tagihan bahwa siswa yang diidentifikasi dalam Tahapan 1 sampai 5 akan muncul sebagai Distracter atau sebagai koin atau tagihan untuk diidentifikasi. koin lain atau tagihan, juga akan muncul sebagai Distracter atau koin atau tagihan untuk diidentifikasi.

Tahap 7 ini adalah tahap terakhir.
Dalam Tahap ini, siswa diminta untuk mengidentifikasi semua koin atau tagihan ia / dia telah pelajari sejauh ini. Jika mahasiswa mengklik pada koin yang salah atau tagihan, maka program mengambil siswa ke Tahap 1, Pendahuluan Tahap

Ketika siswa mengklik pada “>>" tombol, program ini memperkenalkan koin berikutnya atau tagihan dalam daftar.

Pada setiap saat siswa dapat bergerak mundur dengan mengklik “<<" tombol ketika tombol terlihat.

Peringkat dan Ulasan

Skor: 5.0/5 · Less than 100 suara

(*) diperlukan

Versi lama

American Progressive Method Lite Version 1.1 APK untuk Windows (#1001000, 17.5 MB)