Number Detective APK
Informations
Version 4 (#4)
Mise à jour 30 March 2021
Taille APK 6.4 MB
Nécessite Android Android 2.0+ (Eclair)
Proposée par Neil Rohan
Catégorie App de Divertissement Gratuits
App id com.turbosoftsolutions.NumberDetective
Notes d'auteur The Number Detective est basé sur le jeu de devinettes pour enfants "I Spy".
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Dernières mises à jour
Nouveautés sur Number Detective 4
Description
Les suppositions sont testées en les comparant au numéro gagnant aléatoire. Une estimation incorrecte entraîne l'affichage d'un «indicateur de plage» coloré.
"Flèches d'indication" si activé est activé, remplissez les indicateurs de plage avec une flèche HAUT ou BAS, indiquant que l'estimation est inférieure ou supérieure au nombre gagnant. Une flèche vers le HAUT signifie que la prochaine estimation doit être PLUS ÉLEVÉE que la dernière (et vice versa).
OPPOSANTS
Vous pouvez choisir un adversaire "Humain" ou jusqu'à trois adversaires "Ordinateur". Si plus d'un adversaire d'ordinateur est choisi, une fonction "Swarm" (voir ci-dessous) est disponible qui permet aux adversaires d'ordinateur de collaborer (partager des indices).
Parfois, en fonction de l'âge / du niveau de compétence, un joueur humain peut vouloir voir les suppositions de son (ses) adversaire (s), en particulier les adversaires informatiques. En appuyant sur le bouton "Show Peeks", une mini-fenêtre avec la dernière estimation et l'indicateur de portée de chaque joueur est basculée. Peut-être encore plus significatif, la "Flèche d'indication" est également affichée, donnant ainsi à l'utilisateur une image complète de la dernière estimation.
DEVIS DES OPPOSANTS D'ORDINATEURS
Chaque adversaire informatique utilise indépendamment son estimation précédente et son indicateur de plage afin de réduire continuellement la plage de sa prochaine estimation de nombre aléatoire. Ainsi, un match HUMAIN vs ORDINATEUR favorise légèrement l'humain, dans la mesure où un adversaire informatique fait des suppositions purement aléatoires dans une plage de nombres de plus en plus petite. Un humain peut utiliser des techniques non aléatoires pour réduire la portée plus rapidement.
ESSAIM
Le mode Swarm permet aux adversaires informatiques de collaborer. Chaque hypothèse informatique est toujours générée de manière aléatoire, mais la plage est continuellement *****ée à chaque hypothèse informatique. Cela fait converger rapidement la supposition de l'essaim sur le numéro gagnant. Vaincre une multitude d'adversaires informatiques est une tâche extrêmement difficile! Vous pouvez toujours choisir l'option à trois joueurs et limiter l'essaim à seulement deux adversaires informatiques. La convergence est toujours rapide, mais gérable.
MODE TROMPE: Parfois, un parent peut avoir besoin de connaître le numéro gagnant à l'avance afin d'aider à diriger un enfant. Si le panneau de droite est maintenu enfoncé pendant plus de deux secondes, le numéro gagnant sera révélé.
Bonne chance!
version 1
droit d'auteur 2020
TurboSoftSolutions.com
Notes et avis
Note: 5.0 sur 5 · Less than 100 votes
(*) est nécessaire
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