Casa de Carne APK
Informations
Version 1.0.2 (#1000002)
Mise à jour 06 August 2014
Taille APK 18.9 MB
Nécessite Android Android 2.2+ (Froyo)
Proposée par Escola Games
Catégorie App de Enseignement Gratuits
App id air.com.escolagames.casadeCarne
Notes d'auteur Aide à la Chambre Boucher de viande Jeux scolaires et répondre à tous les clients!
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Tableau des matières
Dernières mises à jour
Nouveautés sur Casa de Carne 1.0.2
Description
Pour chaque client, il est nécessaire de choisir la taille la plus appropriée de viande et de facturer le montant exact. Nous comptons sur leur expertise pour bien servir tous les clients!
Informations pour l'enseignant
Achat et vente de situations dans la salle de classe sont fondamentales pour le travail avec les quatre opérations. La MAISON DE LA VIANDE jeu opère principalement en encourageant
aux élèves de créer des stratégies pour calculer la valeur et les notes séparées pour le paiement, sachant en même temps, les coupes de boeuf.
Objectifs pour l'étudiant:
- Résoudre des problèmes mathématiques les quatre opérations;
- Jouer simulant le jeu symbolique (de la vraie vie);
- Développer la connaissance de notre monnaie, le réel;
Objectifs pour l'enseignant:
- Renforcer le contenu travaillé dans la salle de classe;
- Développer des stratégies chez les enfants en utilisant les calculs de l'argent;
- Difficultés de travail présentés par les étudiants concernant l'utilisation de l'argent, en particulier au sujet de notre monnaie, le réel;
- Composez un facilitateur et environnement agréable pour l'apprentissage des mathématiques, de travailler les quatre opérations;
Approche suggérée:
Travailler avec cette proposition comme un «semblant» parce que les enfants se sentent plus impliqués. Occuper le poste de maître de bouchers et de parler à la classe, à les persuader d'acheter, de simuler des situations qui imitent la réalité: «Alors? Ce que vous voulez acheter à déjeuner aujourd'hui? "Ou" Que voulez-vous manger? Voyons ce que la viande que vous apporterez votre mère faire pour le déjeuner ou le dîner d'aujourd'hui. "
- Proposer le jeu à deux. Les enfants doivent jouer ensemble avec une feuille et un crayon dans la main. Pour chaque proposition, un record sur la feuille avant de marquer les notes sur l'écran. Ce faisant, le duo aura l'occasion d'échanger des idées et de systématiser leurs connaissances. Il est important que les deux enfants passent à travers deux fonctions: lecture et d'enregistrement.
- Bien que les achats les enfants viennent à la somme demandée de différentes manières. Socialiser exemples, montrent que beaucoup d'entre eux sont corrects.
- Pour les étudiants de la 3ème année, il utiliser le Registre pour créer des situations problématiques dans la salle de classe, ce qui augmente la difficulté de la partie. Par exemple: Luc et Matthieu, dans une de ses pièces, collègues a acheté 2 livres de steak pour 20,00 $ et payés avec 2 notes de 10,00 $. Le samedi, on fera une fête pour les amis et devront acheter 4 livres de steak. Quel sera le total de l'achat? Paiera avec un score de 100,00 £. Ils reçoivent en arrière? Combien?
Notes et avis
Note: 3.9 sur 5 · 6+ votes
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