Activity for Clothing APK
Informations
Version 1.1 (#1)
Mise à jour 07 April 2016
Taille APK 1 MB
Nécessite Android Android 2.3+ (Gingerbread)
Proposée par BloomingKids Software
Catégorie App de Enseignement Gratuits
App id air.com.bloomingkids.ActivityforClothing
Notes d'auteur L'étudiant Cliquez sur une image identique de l'élément de vêtements montré l'écran
Captures d'écran
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle
Tableau des matières
Dernières mises à jour
Nouveautés sur Activity for Clothing 1.1
Training Mode, Test Mode, Report: Print, Detail Report, Bar Chart, Clear Data
Description
Paramètres
niveau 1
Un vêtement apparaît en haut de l'écran. Un vêtement est indiqué au bas de l'écran pour être jumelés à l'un au sommet, sans leurre.
Niveau 2
Un vêtement apparaît en haut de l'écran. Deux images sont affichées en bas de l'écran pour être jumelés à l'un au dessus de l'écran. Il ya un bon choix et un leurre.
Niveau 3
Un vêtement apparaît en haut de l'écran. Trois images sont affichées en bas de l'écran pour être jumelés à l'un au dessus de l'écran. Il ya un choix correct et deux éléments de distraction.
Entraînement
Le mode de formation est sélectionné par défaut. Ce programme utilise des couleurs pour former écoute et d'appariement des compétences.
Test
L'étudiant peut tester lui / elle-même.
Rapport
Cette affiche les résultats de la "Test". Le rapport (ne détient que 20 Records).
Distracter
Vêtements
Lorsque cette option est sélectionnée, les leurres sont des vêtements. Cette option est désactivée pour le niveau 1 et disponible pour les niveaux 2 et 3.
Non-vêtements
Lorsque cette option est sélectionnée, les leurres sont des éléments autres que des vêtements. Cette option est désactivée pour le niveau 1 et disponible pour les niveaux 2 et 3.
Mélangé
Cette option est disponible uniquement pour le niveau 3. Lorsque cette option est sélectionnée, un leurre est vêtements et l'autre leurre est non-habillement.
Texte de commande
Cette option est cochée par défaut. Un texte de commande courte est visible en bas de l'écran.
Il n'y a pas de distraction pour le niveau 1. Par conséquent, l'enseignant / parents devraient choisir seulement le vêtement correspondant.
Pour les niveaux 2 et 3, l'enseignant / parent doit sélectionner l'élément correspondant de vêtements, de son emplacement et de distraction de la User Defined écran de «sélection» avant de cliquer sur le bouton "Ok".
Prompt
Cette option est cochée par défaut. Si l'étudiant ne correspond pas à l'article de vêtements corrects dans les dix secondes, le programme le guide / elle à l'élément de vêtements corrects.
Prompt avec Blink
Cette option est sélectionnée par défaut. Si le vêtement correcte n'a pas été choisi au bout de dix secondes, il clignote.
Rapide avec un label
Les noms des articles d'habillement apparaissent ci-dessous les photos.
Prompt avec animation
Si le vêtement correcte n'a pas été choisi au bout de dix secondes, une animation apparaît (l'animation de vêtements corrects joue).
Animations de félicitations
Cette case est cochée par défaut. Cette option est disponible uniquement pour le mode "Formation". Lorsque cette option est cochée, cliquez sur l'élément de vêtements corrects invite une animation félicitations. Cette animation dure dix secondes. Cliquez n'importe où sur la barre de l'écran ou appuyez sur espace pour arrêter l 'animation de félicitations.
Sélection
Tous les vêtements sont sélectionnés par défaut. Cliquez sur la case à cocher pour sélectionner ou désélectionner un vêtement particulier.
Sélectionner tout
Cette option est cochée par défaut. Cochez cette case pour sélectionner tous les articles d'habillement. Décochez cette case pour désélectionner.
D'accord
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir ce programme après le choix des réglages.
Etat On / Off: Si elle est activée, l'application sera non suivre les réponses correctes et mauvaises par l'étudiant
Bonne réponse: Quand une réponse de l'élève à une question avec réponse correcte
Mauvaise réponse: Quand une réponse de l'élève à une question avec mauvaise réponse
Nombre de tentative Total: Nombre de fois où un étudiant a essayé de répondre aux questions dans l'application.
Graphique à barres: Représente la performance de l'étudiant graphiquement.
Détail Rapport: Les résultats des tests, y compris le grade. objet identifié, leurre et le temps pris pour terminer le test.
Imprimer: Ce qui affichera le grade ou de données sur l'écran.
Effacer les données: Ce bouton efface toutes les données qui ont été stockées et de libérer la mémoire que les données occupait.
Notes et avis
Note: 5.0 sur 5 · Less than 100 votes
(*) est nécessaire
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