School Run Free APK
Información de la Juego
Versión 1.0 (#1)
Actualizada 22 de October de 2016
Tamaño APK 20.9 MB
Requiere Android Android 2.3+ (Gingerbread)
Ofrecida por Mustapha Othman
Categoría Juego Casual Gratis
Juego id com.LonePawnCreations.SchoolRunFree
Notas del desarrollador La versión libre de la Escuela de ejecución con características limitadas
Capturas de pantalla
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Tabla de contenidos
Descripción
Run School es el primer intento de desarrollar nuestro primer juego (como un equipo de la familia). El juego gira en torno a 2 personajes principales que tratan de llegar a la escuela antes de las 8 am. El personaje se acerca la escuela de Occidente, Nura, es alto, rápido y puede evitar instintivamente piedras debido a sus largas zancadas. El carácter acercarse a la escuela desde el Este, Zaid, es ligeramente más lento debido a su estructura pequeña, pero no tiene que preocuparse por chocar con una rama alta cuando salta. El objetivo del jugador es tratar de conseguir por lo menos uno de ellos a la escuela antes de las 8 am. Toque en la parte izquierda de la pantalla para hacer Nura salto y del lado derecho de la pantalla para hacer Zaid salto. Suena fácil? Probar y ver por sí mismo y háganos saber lo que piensa de juego.
Consejos:
- Nura es bastante rápido. Por lo tanto, es un puente largo que significa que puede saltar por encima de una rama baja incluso al iniciar su salto desde cierta distancia de la rama.
- Zaid no es lo suficientemente alto como para llegar a una rama alta, incluso cuando salta. Por lo tanto, puede centrarse únicamente en evitar ramas bajas y piedras con Zaid.
- No se moleste saltando sobre piedras con Nura como él puede evitar instintivamente con sus largas zancadas. De hecho, las piedras son en su mayoría trampas de señuelo para Nura. Le siguen en su mayoría por las altas ramas que chocará con Nura si intenta saltar por encima de las piedras.
- Tenga cuidado sin embargo, como no todos los obstáculos bajos son inofensivos para Nura. Algunos obstáculos especiales pueden saltar incluso el más largo de los pasos. Así que ten cuidado.
- Ten cuidado con los obstáculos bien ocultos (especialmente en los arbustos, hierba o detrás de objetos en primer plano).
- Recoger las máquinas del tiempo en el camino (se ven como un reloj) para enrollar tiempo atrás; por lo tanto esperar un tiempo más correr. Esto será vital para llegar a la escuela antes de las 8, ya que estos niños malos siempre se despiertan tarde.
Créditos del juego:
Nura Carácter:
Arte conceptual de Nura Othman
Los gráficos vectoriales de Nura Othman
Ejecutar la animación por Nura Othman
Caer y saltar animaciones por Mustapha Othman
Saltar y caída sonidos de Opengameart.com
Zaid Carácter:
Arte conceptual por Zaid Othman
Gráficos de vector por Mustapha Othman
Ejecutar, Fall y Jump animaciones por Mustapha Othman
Saltar y caída sonidos de Opengameart.com
Carácter nana (personaje desbloqueable):
Arte conceptual de Firdausy Othman
Gráficos de vector por Zaid Othman
Ejecutar la animación por Zaid Othman
Ummi Carácter:
Arte conceptual por Halima Othman
Tipo de árbol 1, tipo 2 del árbol, Edificio tipo 1:
Arte conceptual de Firdausy Othman
Stone Tipo 1:
Arte obtenido a partir de un proyecto de juego cancelado (Glitch) por el equipo de Defectos.
Un agradecimiento especial a freepik.com de los recursos y siguientes:
Stone Tipo 2, Entrar, Árbol tipo 3, tipo 4 del árbol, el tipo de árbol 5, Árbol tipo 6, Fondo de la ciudad, Bull cráneo, fondo rocoso, Fondo frondoso, árbol Spooky 01, árbol Spooky 02, tree03 Spooky, árbol Spooky 04, Edificio tipo 02, tipo de edificación 03, 04 tipo de inmueble, tipo de inmueble 05, tipo de inmueble 06, Edificio tipo 07, la luz de calle
Un agradecimiento especial a Opengameart.com de los recursos y siguientes:
Nivel 3 de la música, la música de nivel 4, nivel 5 de la música, la música de menús, créditos de la música, sprite del fuego, recoger el sonido fx reloj
menú y el icono principal del diseño:
Concepto por Halima Othman y Farida Othman
Gráficos de vector por Mustapha Othman.
Suena por Metaruka:
Juego Juego (Nivel 1)
Die Vonstantine (Nivel 2)
trama del juego y la Historia por: Firdausy Othman, Nura Othman y Zaid Othman.
Concepto original de doble corredor por: Arun Sai Vermana
Programado por Mustapha Othman en C # con enigine juego de la Unidad.
Un agradecimiento especial al equipo de unidad.
Valoraciones y Reseñas
Valoración: 5.0 de 5 · Less than 100 votos
(*) es necesario
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