3DS+Max Manual For PC APK
Información de la Aplicación
Versión 2.0 (#3)
Actualizada 12 de December de 2022
Tamaño APK 23.6 MB
Requiere Android Android 4.4+ (KitKat)
Ofrecida por Master CAD-CAM CNC
Categoría Aplicación Educación Gratis
Aplicación id com.manualmax.learn3dfree.drawingtoolsp
Notas del desarrollador 3DS + Max Manual para PC
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Tabla de contenidos
Últimas actualizaciones
Novedades de 3DS+Max Manual For PC 2.0
Descripción
Estudio carácter era un plugin que desde la versión 4 de Max está ahora integrado en 3D Studio Max; que ayuda a los usuarios a animar personajes virtuales. El sistema funciona mediante un equipo de carácter o esqueleto "bípedo", que tiene una configuración de valores que se pueden modificar y personalizar para adaptarse a las mallas de carácter y necesidades de animación. Esta herramienta también incluye robustas herramientas de edición para la conmutación de IK / FK, Pose de manipulación, las capas y los flujos de trabajo de fotogramas clave, y el intercambio de datos de la animación a través de diferentes esqueletos Biped. Estos objetos "Biped" tienen otras características útiles que ayudan a acelerar la producción de ciclos de caminar y rutas de movimiento, así como el movimiento secundario.
Explorador de escena
Explorador de escena, una herramienta que proporciona una vista jerárquica de los datos y el análisis de la escena, facilita el trabajo con escenas más complejas. Explorador de escena tiene la capacidad de ordenar, filtrar y buscar una escena por cualquier tipo de objeto o propiedad (incluyendo metadatos). Añadido en 3ds Max 2008, fue el primer componente para facilitar .NET código administrado en 3ds Max fuera del MAXScript.
importación DWG
3ds Max ofrece operaciones para la textura creativa y mapeado plano, incluyendo mosaico, espejo, calcomanías, ángulo, rotar, falta de definición, UV estiramiento y la relajación; Retire la distorsión; Preservar UV; y la plantilla UV exportación de imágenes. El flujo de trabajo de textura incluye la capacidad de combinar un número ilimitado de texturas, un navegador de materiales / mapas con soporte para la asignación de arrastrar y soltar, y jerarquías con miniaturas. características de flujo de trabajo UV incluyen mapeo Pelt, que define las costuras personalizados y permite a los usuarios a desplegarse UVs de acuerdo a esas costuras; copia / pegar materiales, planos y colores; y el acceso a tipos rápidas de mapeo (caja, cilíndrica, esférica).
keyframing general
Dos modos de incrustación - conjunto tecla y concesionarios - brindan soporte para diferentes flujos de trabajo de fotogramas clave.
controles rápidos e intuitivos para los fotogramas clave - incluyendo cortar, copiar y pegar - permiten al usuario crear animaciones con facilidad. trayectorias de animación pueden ser vistos y editados directamente en el visor.
animación restringida
Los objetos pueden ser animados a lo largo de curvas con controles para la alineación, la banca, la velocidad, la suavidad, y bucles, y a lo largo de las superficies con los controles para la alineación. animación Peso path-controlado entre múltiples curvas, y animar el peso. Los objetos pueden ser obligados a animar con otros objetos en muchas formas - incluyendo la vista, la orientación en diferentes espacios de coordenadas, y que vinculan a diferentes puntos en el tiempo. Estas limitaciones también son compatibles con ponderación animada entre más de un objetivo.
Toda la animación limitada resultante puede colapsarse en los fotogramas estándar para su posterior edición.
desollado
La piel o modificador de Physique se pueden utilizar para lograr el control preciso de la deformación del esqueleto, por lo que el carácter se deforma suavemente como articulaciones se mueven, incluso en las áreas más difíciles, tales como hombros. deformación de la piel se puede controlar utilizando los pesos de vértices directos, volúmenes de vértices definidos por sobres, o ambos. Capacidades tales como tablas de peso, pesos que se pueden pintar, y de guardar la carga de pesos ofrecen una fácil edición y la transferencia basada en la proximidad entre modelos, proporcionando la precisión y la flexibilidad necesarias para los caracteres complicados.
La opción de vinculación desollado rígido es útil para la animación de modelos de bajo polígono o como una herramienta de diagnóstico para la animación esqueleto regular.
modificadores adicionales, tales como Skin Wrap y Skin Morph, se pueden utilizar para conducir mallas con otras mallas y hacer los ajustes de ponderación específicos en las zonas difíciles.
Esqueletos y cinemática inversa (IK)
Los personajes pueden ser manipuladas con esqueletos personalizados utilizando 3ds Max huesos, solucionadores de CI, y las herramientas funcionan con datos de captura de movimiento aparejo.
Valoraciones y Reseñas
Valoración: 3.6 de 5 · 3+ votos
(*) es necesario
Valoración: 5 estrellas de cinco ★ Con este programa se hizo FNAF
Valoración: 4 estrellas de cinco ★ Y el Español?
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