SCOREUR BAD-TT APK
Information
Version COMPTEUR (#154)
Aktualisiert 05. December 2024
APK-Dateigröße 3.8 MB
Erforderliche Android-Version Android 2.1+ (Eclair)
Angeboten von Baskets et Tablette
Kategorie Kostenlose Lernen
Anwendung id appinventor.ai_l_dipol_moro.SCOREUR_BAD_TT
Hinweise des Entwicklers SCORER, um zwei Spieler im Einzel (1 SATZ) und die Qualität ihres Spiels zu verfolgen.
Screenshot
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Inhaltsverzeichnis
Neue Funktionen
Was ist neu in SCOREUR BAD-TT COMPTEUR
Androïd 7 minimum - SDK 34
Mise à jour pour la dernière version d'Androïd. Corrections mineures
Beschreibung
► Einfache und kostenlose Anwendung, die mit einem Smartphone oder Tablet (8, 10 oder mehr als 12 Zoll Bildschirmgröße) verwendet werden kann; Es ermöglicht Ihnen, zwei Spielern während eines Spiels in 1 SET von variabler Dauer zu folgen. Dies begrenzt den Bedarf an mehreren Geräten (eines pro Feld oder Tisch) und die Handhabung ist nach einigen Versuchen von jungen Spielern sehr schnell. Jeder Punkt erfordert eine einzelne Aktion am Ende des Schlagabtauschs (ein „Tippen“ auf eine der Tasten, bis zu maximal 3 Tasten pro Spieler) und überlastet nicht die Aufmerksamkeitsspanne des Beobachters oder des Spielers das Spiel.
• Um einen Punkt zu löschen, löscht ein langer Druck auf die Taste einen Punkt
► Badminton- und Tischtennis-Scorer soll die Punktzahl des Spiels erhöhen und bis zu zwei Punkte erzielen (Auswahl in den Einstellungen zwischen keinem, einem oder zwei Punkten mit dem Weg). Standardmäßig sind für jede Aktivität zwei Vorschläge von mit dem Weg markierten Punkten vorhanden, da man weiß, dass es möglich ist, die Beschreibungen jeder einzelnen zu personalisieren. Die Auswahl wird beim Verlassen der Anwendungseinstellungen und beim Schließen der Anwendung gespeichert.
Jedes Spiel kann nach Punktezählung (7, 9, 11, 15 oder 21) oder nach Zeit stattfinden, wobei in diesem Fall ein Timer eingestellt werden muss (0 bis 15 Minuten). Während eines Zeitspiels schlägt eine Option vor, eine maximale Punktzahl zu definieren, die, wenn sie von einem der beiden Spieler erreicht wird, zum Ende des Spiels führt. Ein Zeitspiel endet also entweder, wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn ein Spieler die festgelegte Punktzahl erreicht hat.
► Am Ende des Spiels werden die Ergebnisse für jeden Spieler angezeigt, der die Möglichkeit hat, 1 bis 6 Federbälle oder Schläger pro Spiel zu erwerben (abhängig von den Einstellungen der Parameter in der Anwendung). Die mit der Weise erzielten Punkte liefern dem Spieler einen Bonus im Falle von SIEG oder NIEDERLAGE, wenn die für jeden "Manieren"-Punkt gesetzte Levelanzeige mindestens erreicht wurde. Dieser Indikator kann für jeden Punkt unterschiedlich sein.
► Es ist möglich, die Möglichkeit zu geben, zu Beginn des Spiels einen Super BONUS zu wählen (die einmal getroffene Wahl kann bis zum Ende des Spiels nicht geändert werden, sie kann vor dem nächsten Spiel geändert werden), bei dem jeder Spieler einen " Wette", indem sie eine Art von gewonnenem Punkt angibt, in der sie ankündigt, dass sie mindestens das festgelegte Mindestniveau erreichen kann. Bei Erfolg erhält er in den Ergebnissen einen Bonus (+1 Federball oder Schläger).
► Während eines Spiels zeigt ein Fortschrittsbalken mit einer Farbskala in Echtzeit für jeden „Weg“-Punkt den Fortschritt jedes Spielers an.
• Während eines Spiels mit begrenzter Zeit und wenn eine maximale Punktzahl definiert ist, wird der Fortschritt in den "Weise"-Punkten in Bezug auf den Spieler berechnet, der zu einem bestimmten Zeitpunkt die höchste Punktzahl hat. Die dynamische Entwicklung der Fortschrittsbalken informiert den Spieler über die Qualität seines Spiels und die Entwicklung des Kräfteverhältnisses während des Spiels.
► Der Farbcode der Fortschrittsbalken (vom schlechtesten zum besten) ist:
• Rot: weniger als 1/8 der für die Art und Weise erforderlichen Punkte werden erreicht.
• Violett: 1/8 der erforderlichen Punkte mit der Art und Weise ist erreicht.
• Orange: 1/4 der mit der Art und Weise geforderten Punkte sind erreicht.
• Gelb: Die Hälfte der für die Art erforderlichen Punkte sind erreicht.
• Himmelblau: 3/4 der mit der Art und Weise geforderten Punkte sind erreicht.
• Grün: Ziel erreicht! Die mit der Art und Weise erforderliche Punktzahl ist erreicht.
Bewertungen und Rezensionen
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