American Progressive Method Lite Version APK
Information
Version 1.1 (#1001000)
Aktualisiert 16. November 2017
APK-Dateigröße 17.5 MB
Erforderliche Android-Version Android 4.0+ (Ice Cream Sandwich)
Angeboten von BloomingKids Software
Kategorie Kostenlose Lernen
Anwendung id air.com.bloomingkids.UsProgressiveliteversion
Hinweise des Entwicklers Student indentifies Münzen und Banknoten, die ersten erscheinen, zwei und dann drei
Screenshot
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Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Einstellungen für dieses Programm wie folgt:
Einstellungen
Modus
Ausbildung
Wenn diese Option aktiviert ist, kann das Programm verwendet werden, um die Schüler zu trainieren.
Test
Wählen Sie diese Option die Fortschritte des Schülers zu messen. Die „Report“ Schaltfläche unter „Test“ -Modus aktiviert ist.
Bericht
Dies zeigt Ergebnisse des „Tests“. Der Bericht enthält nur 20 Datensätze.
Grade Ein / Aus: Wenn es eingeschaltet ist, App richtig und falsch Antworten der Schüler überwachen
Richtige Antwort: Wenn ein Schüler Antwort auf eine Frage mit der richtigen Antwort
Falsche Antwort: Wenn ein Schüler Antwort auf eine Frage mit falscher Antwort
Anzahl der Gesamt Versuch: Anzahl der Schüler versucht, Fragen in der App zu beantworten.
Balkendiagramm: grafisch Stellt die Leistung der Schüler.
Ansicht Aufzeichnungen: Wenn alte Testergebnisse sind, werden sie auf diesem Bildschirm angezeigt. Das aktuelle Tester ist immer oben.
Print: Dies wird die Qualität oder Daten auf dem Bildschirm drucken.
Daten löschen: Mit dieser Taste alle Daten löschen, die der Speicher, die Daten besetzte gespeichert und frei wurde,.
Prompt (Animation)
Wenn diese Option aktiviert ist, dreht sich die richtige Münze oder Rechnung. Deaktivieren Sie diese Funktion zu deaktivieren.
Befehlstext
Wenn diese Option aktiviert ist, werden der Name der Münze oder Rechnung am unteren Rand des Bildschirms ausgewählt erscheint. Wenn nicht markiert, wird der Name nicht angezeigt.
distracter
A „distracter“ bedeutet hier eine falsche Wahl.
Geld
Wenn diese Option aktiviert ist, sind Distraktoren alle Münzen oder Scheine.
Nicht-Geld
Wenn diese Option aktiviert ist, Distraktoren sind keine Münzen oder Banknoten, aber einige andere Gegenstände.
Gemischt
Distraktoren sind entweder Münzen oder Rechnungen oder andere Gegenstände.
Auswahl
Die erste Münze oder Banknote durch Standard ist der Groschen. Der Schüler kann wählen Sie eine beliebige Münze oder Banknote aus der Liste unter „Auswahl“ angezeigt.
OK
Klicken Sie auf „OK“, um das Programm zu öffnen.
Dieses „Progressive-Verfahren“ durchläuft sieben Stufen
Stufe 1 Einführung.
Die ausgewählten Münze oder Banknote bewegt sich von der linken Seite zu der Mitte des Bildschirms, und eine Zeichen zeigt auf die Münze oder Banknote und spricht den Namen der Münze oder Banknote. Dies setzt sich fort, bis der Schüler klickt auf die Schaltfläche „>>“, um die nächste Stufe zu bewegen.
Stufe 2 Einzel Münze oder Rechnung.
In Stufe 2 wird der Schüler aufgefordert, die Münze oder Banknote in Stufe 1 eingeführt zu finden, wenn der Schüler auf der Münze oder Banknote klickt, wird er / sie auf die nächste Stufe genommen.
Stufe 3 Ein DISTRAKTOR.
Die Münze oder Banknote eingeführt in Stufe 1 und eine andere Münze oder Banknote oder ein Bild als distracter angezeigt und der Schüler aufgefordert wird, die Münze oder Banknote zu finden.
Stufe 4 Zwei Distraktoren.
In Stufe 4 führte die Münze oder Banknote in Stufe 1 und zwei weiteren Münzen oder Rechnungen oder Bildern als Distraktoren auf dem Bildschirm angezeigt werden und die Schüler aufgefordert, die Münze oder Banknote in Stufe 1. Solange eingeführt zu finden, wie die Schüler auf klickt die richtige Münze oder Banknote, die Schüler in Stufe bleibt 4. Wenn der Schüler auf einer falschen Münze oder Banknote klickt, wird er / sie zurück in Stufe 1 genommen.
Stufe 5 Drei Distraktoren.
Die Münze oder Banknote mit drei anderen Münzen oder Rechnungen oder Bildern als Distraktoren gezeigt. Wenn der Schüler auf der falschen Münze oder Banknote klickt, dann kehrt das Programm die Schüler Stufe 1, die Einführung Bühne
Stufe 6 Kombinationen.
Die Münze oder Rechnung, dass der Student 1 bis 5 in Stufen identifiziert werden als distracter erscheinen oder als Münze oder Banknote identifiziert werden. Eine andere Münze oder Banknote wird auch als distracter oder der Münze oder Rechnung erscheinen zu identifizieren.
Stufe 7 Dies ist die letzte Stufe.
In dieser Phase wird der Schüler aufgefordert, die alle Münzen oder Banknoten zu identifizieren, er / sie bisher gelernt hat. Wenn der Schüler auf der falschen Münze oder Banknote klickt, dann nimmt das Programm die Schüler auf Stufe 1, die Einführung Bühne
Wenn der Schüler auf die Schaltfläche „>>“ anklickt, führt das Programm die nächste Münze oder Banknote in der Liste.
Zu jeder Zeit kann der Schüler nach hinten verschieben, indem Sie auf die Schaltfläche „<<“, wenn die Schaltfläche sichtbar ist.
Bewertungen und Rezensionen
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Frühere Versionen
American Progressive Method Lite Version 1.1 APK für Windows (#1001000, 17.5 MB)
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