Black in Color Demo: A balls combinations game APK
最新版本
01.00.04 for Windows
更新
2017年July21日
信息
版 01.00.04 (#10004)
更新 2017年July21日
APK档案大小 20.5 MB
Android 系统版本要求 Android 2.3+ (Gingerbread)
开发者 Pixinpix
类别 休闲 (游戏)
游戏 ID com.BlackInColorDemo
开发者备注 球类游戏
屏幕截图图片
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新功能
Black in Color Demo: A balls combinations game 01.00.04的新功能
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内容描述
有球的组合的多场比赛,但他们是相当静态的。在黑色的东西结合是活力,流动性,一个伟大的品种,交错移动的结构,并且使玩家必须知道屏幕上的多件的运动。
这是一个游戏中的战术干预,因为没有良好的规划将是非常难以完成多层次。
这是一款动作游戏,因为需要非常细心的在形势的变化,而且在许多情况下,迅速采取行动。所以这是一个游戏中的反应能力也很重要。
此外,时间因素是有限的,这增加了操作的因素。
它也有,因为没有游戏已经被检测到有这样一个技工的原创性因素。
为了使组合,玩家从他的船通过点击屏幕,这是对象将领导上的点抛出的对象。
有六种不同类型的对象,其改变其外观在每个级别,按照一定的设置。每个人都有一种颜色。当一个空闲对象(不钩挂到任何其他)与另一碰撞变得钩状,使得它们具有一定的自由度的,如同它们通过铰链约束。通过这种方式创建复杂的移动结构。该结构的每个对象可以挂接到其他几个人。每一个新的对象被添加到一个给定的结构时,检查一个组合是否已创建。那些已经连接到其他物体发生碰撞,其余但不要让她的老公。
第一类型对象(黑色型)是野生的。其主要目的是进行
相同颜色的两个对象之间的黑色物体的组合。当这种情况发生
所有封闭的黑人被转换成包围他们的类型,它们被破坏,他们加分。也可以使相同颜色的三个对象的组合加分(除黑色之外)。
还有就是生活(5)克服每个级别的最大数量。当物体击中他(船)的玩家失去生命。撞击对象被销毁。每个级别有5个生活开始。为了完成一个水平,有必要达到一个系列在有限的时间点(由每个电平变量)。
如果在25分以上的组合实现,(盾)船舶的保护区域被激活。如果125分以上的组合,实现一个按钮被激活,允许破坏阶段的所有组合的对象(销毁所有)。
有一个摇仪表时小(3-元件)连击由被充电。每当这些连击之一完成后,摇表的第三部分被填满。如果一个更大的组合是由仪表自动复位到零。当仪表达到最大值时,在屏幕的颠簸移动在不同方向上的物体。
积分:
最初的想法:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨。
游戏设计:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨Ÿ埃利亚·帕尼亚瓜布拉沃。
编程:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨。
2D美术:弗朗西斯科·维达尔。
关卡设计:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨Ÿ埃利亚·帕尼亚瓜布拉沃。
音乐:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨。
这是一个游戏中的战术干预,因为没有良好的规划将是非常难以完成多层次。
这是一款动作游戏,因为需要非常细心的在形势的变化,而且在许多情况下,迅速采取行动。所以这是一个游戏中的反应能力也很重要。
此外,时间因素是有限的,这增加了操作的因素。
它也有,因为没有游戏已经被检测到有这样一个技工的原创性因素。
为了使组合,玩家从他的船通过点击屏幕,这是对象将领导上的点抛出的对象。
有六种不同类型的对象,其改变其外观在每个级别,按照一定的设置。每个人都有一种颜色。当一个空闲对象(不钩挂到任何其他)与另一碰撞变得钩状,使得它们具有一定的自由度的,如同它们通过铰链约束。通过这种方式创建复杂的移动结构。该结构的每个对象可以挂接到其他几个人。每一个新的对象被添加到一个给定的结构时,检查一个组合是否已创建。那些已经连接到其他物体发生碰撞,其余但不要让她的老公。
第一类型对象(黑色型)是野生的。其主要目的是进行
相同颜色的两个对象之间的黑色物体的组合。当这种情况发生
所有封闭的黑人被转换成包围他们的类型,它们被破坏,他们加分。也可以使相同颜色的三个对象的组合加分(除黑色之外)。
还有就是生活(5)克服每个级别的最大数量。当物体击中他(船)的玩家失去生命。撞击对象被销毁。每个级别有5个生活开始。为了完成一个水平,有必要达到一个系列在有限的时间点(由每个电平变量)。
如果在25分以上的组合实现,(盾)船舶的保护区域被激活。如果125分以上的组合,实现一个按钮被激活,允许破坏阶段的所有组合的对象(销毁所有)。
有一个摇仪表时小(3-元件)连击由被充电。每当这些连击之一完成后,摇表的第三部分被填满。如果一个更大的组合是由仪表自动复位到零。当仪表达到最大值时,在屏幕的颠簸移动在不同方向上的物体。
积分:
最初的想法:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨。
游戏设计:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨Ÿ埃利亚·帕尼亚瓜布拉沃。
编程:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨。
2D美术:弗朗西斯科·维达尔。
关卡设计:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨Ÿ埃利亚·帕尼亚瓜布拉沃。
音乐:乔斯·伊格纳西奥·佩雷斯·拉·罗萨。
评分和评论
分:5.0 / 5 · Less than 100 票
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