Particle System Customizer APK
最新版本
1.0 for Windows
更新
2013年May02日
信息
版 1.0 (#1)
更新 2013年May02日
APK档案大小 777.6 KB
Android 系统版本要求 Android 2.2+ (Froyo)
开发者 Bitstrawberry
类别 工具 (应用)
应用 ID bitstrawberry.particlesystem
开发者备注 AndEngine的粒子系统定制器。
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内容描述
因为它可以耗时,不断粒子系统进行修改和查看结果,直到你得到你想要的方式,我创建了这个应用程序自定义的粒子系统,从头开始使用AndEngine的粒子初始化和改性剂。配有4个默认的颗粒纹理和自定义纹理可以加载外部存储。有导出代码此时没有办法,但它是为未来的更新的可能性。
使用“菜单”按钮,添加/删除粒子初始化和改性剂。多个粒子改性剂可以添加的相同类型的。
当编辑一个文本框使用输入/返回用新值更新粒子系统。
从外部存储,可以加载自定义的颗粒纹理。从菜单中使用“载入纹理”。任何纹理。PNG在/ particlesystem /纹理/外部存储扩展将被添加到下拉菜单中的颗粒纹理。
当编辑的粒子系统,如果“粒子系统寿命”设置为0,粒子系统的连续运行,无需重新设置,直到一个新的选项设置,所以应使用过期初始化程序。否则,粒子系统将重置指定的金额后,在几秒钟的时间已经过去了。
需要访问读/写外部存储设备使用自定义的纹理。
需要GLES 2.0兼容的设备。
使用默认的纹理可以在这里找到:http://www.andengine.org/forums/tutorials/particle-effect-sprites-t178.html
第二代的Kindle Fire和Droid X2测试
使用“菜单”按钮,添加/删除粒子初始化和改性剂。多个粒子改性剂可以添加的相同类型的。
当编辑一个文本框使用输入/返回用新值更新粒子系统。
从外部存储,可以加载自定义的颗粒纹理。从菜单中使用“载入纹理”。任何纹理。PNG在/ particlesystem /纹理/外部存储扩展将被添加到下拉菜单中的颗粒纹理。
当编辑的粒子系统,如果“粒子系统寿命”设置为0,粒子系统的连续运行,无需重新设置,直到一个新的选项设置,所以应使用过期初始化程序。否则,粒子系统将重置指定的金额后,在几秒钟的时间已经过去了。
需要访问读/写外部存储设备使用自定义的纹理。
需要GLES 2.0兼容的设备。
使用默认的纹理可以在这里找到:http://www.andengine.org/forums/tutorials/particle-effect-sprites-t178.html
第二代的Kindle Fire和Droid X2测试
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