3DS+Max Manual For PC APK
Informações do Aplicativo
Versão 2.0 (#3)
Atualizada 12 de December de 2022
Tamanho APK 23.6 MB
Requer Android Android 4.4+ (KitKat)
Oferecido por Master CAD-CAM CNC
Categoria Aplicativo de Educação gratuito
Aplicativo id com.manualmax.learn3dfree.drawingtoolsp
Developer's notes 3DS + Max Manual Para PC
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Tabela de conteúdos
O que há de novo
O que há de novo no 3DS+Max Manual For PC 2.0
Descrição
Character Studio foi um plugin que desde a versão 4 de Max está agora integrado em 3D Studio Max; ele ajuda os usuários para animar personagens virtuais. O sistema funciona usando um equipamento de caráter ou esqueleto "Biped", que tem configurações de ações que podem ser modificados e personalizados para atender as malhas de caráter e necessidades de animação. Esta ferramenta inclui também ferramentas de edição robustos para comutação IK / FK, Pose de manipulação, camadas e fluxos de trabalho Keyframing, e partilha de dados de animação através de diferentes esqueletos Biped. Esses objetos "Biped" tem outros recursos úteis que ajudam a acelerar a produção de ciclos de caminhada e caminhos de movimento, bem como o movimento secundário.
Scene Explorer
Cena Explorer, uma ferramenta que fornece uma visão hierárquica dos dados cena e análise, facilita o trabalho com cenas mais complexas. Cena Explorer tem a capacidade de classificar, filtrar e pesquisar uma cena por qualquer tipo de objeto ou propriedade (incluindo metadados). Adicionado no 3ds Max 2008, foi o primeiro componente para facilitar .NET código gerenciado no 3ds Max fora do MAXScript.
importação DWG
3DS Max oferece operações para a textura criativo e mapeamento planar, incluindo azulejos, espelhamento, decalques, ângulo, girar, borrão, alongamento de UV, e o relaxamento; Remover Distorção; Preservar UV; e imagem de exportação do modelo UV. O fluxo de trabalho textura inclui a capacidade de combinar um número ilimitado de texturas, um navegador de materiais / mapa com suporte para atribuição de arrastar-e-soltar e hierarquias com miniaturas. características de fluxo de trabalho UV incluem mapeamento Pelt, que define costuras personalizadas e permite que os usuários se desdobrar UVs de acordo com essas costuras; cópia / materiais de pasta, mapas e cores; e o acesso aos tipos rápidas de mapeamento (caixa, cilíndrico, esférico).
keyframing geral
Dois modos de codificação - set key e auto key - oferecem suporte para diferentes fluxos de trabalho de keyframing.
controles rápidos e intuitivos para keyframing - incluindo cortar, copiar e colar - permitir que o usuário criar animações com facilidade. trajectórias animação pode ser visto e editada directamente na janela de visualização.
animação restrita
Os objectos podem ser animados ao longo de curvas com controles para alinhamento, a banca, velocidade, suavidade, e looping, e ao longo de superfícies com controlos para o alinhamento. controlada caminho-de peso animação entre várias curvas, e animar o peso. Os objetos podem ser constrangidos a animar com outros objetos de várias maneiras - incluindo olhada, orientação em diferentes espaços de coordenadas e vinculação em diferentes pontos no tempo. Essas restrições também suportam ponderação animada entre mais de um alvo.
Todas as animações constrangido resultantes podem ser recolhidas em keyframes padrão para processamento posterior.
esfola
A pele ou modificador Physique podem ser utilizados para alcançar um controlo preciso da deformação esquelético, de modo que o carácter deforma-se sem problemas como articulações são movidos, mesmo nas áreas mais difíceis, tais como os ombros. deformação da pele pode ser controlada usando pesos de vértice directos, volumes de vértices definidos por envelopes, ou ambos. Capacidades, tais como mesas de musculação, pesos que podem ser pintadas e poupança e carregamento de pesos oferecer a edição fácil e transferência baseada em proximidade entre modelos, proporcionando a precisão e flexibilidade necessárias para personagens complicados.
A opção de ligação esfolamento rígida é útil para animar modelos de baixo poligonais ou como uma ferramenta de diagnóstico para a animação esqueleto regular.
modificadores adicionais, como envoltório de pele e pele Morph, pode ser usado para conduzir malhas com outras malhas e fazer ajustes de ponderação específicas em áreas complicadas.
Esqueletos e cinemática inversa (IK)
Caracteres podem ser manipuladas com esqueletos personalizados usando 3ds Max ossos, solucionadores IK e ferramentas alimentado por Data Motion captura aparelhamento.
Avaliações e opiniões
Avaliação: 3.6 de 5 · 3+ avaliações
(*) é necessário
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