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American Progressive Method Lite Version APK

Última versão 1.1 para Windows
Atualizada 16 de November de 2017

Informações do Aplicativo

Versão 1.1 (#1001000)

Atualizada 16 de November de 2017

Tamanho APK 17.5 MB

Requer Android Android 4.0+ (Ice Cream Sandwich)

Oferecido por BloomingKids Software

Categoria Aplicativo de Educação gratuito

Aplicativo id air.com.bloomingkids.UsProgressiveliteversion

Developer's notes Estudante identifica moedas e notas, que aparecem pela primeira vez um, dois e depois três

Capturas de tela

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Tabela de conteúdos

Descrição

O aluno identifica moedas e notas, que aparecem pela primeira vez sem distracters, em seguida, com um distracter, depois dois, e depois três.

Configurações para este programa como segue:

Configurações
Modo
Treinamento
Quando selecionado, o programa pode ser usado para treinar o aluno.
Teste
Selecione esta opção para medir o progresso do aluno. O botão “Report” no modo “Test” está habilitado.

Relatório
Isso exibe resultados do “teste”. O relatório detém apenas 20 Records.

Grau On / Off: Se estiver ligado, app irá monitorar as respostas corretas e erradas por parte do estudante

Resposta correta: Quando uma resposta do aluno a uma pergunta com resposta correta

Resposta errada: Quando uma resposta do aluno a uma pergunta com resposta errada

Número de Tentativa Total: número de vezes que um estudante tentou responder a perguntas no aplicativo.

Gráfico de Barras: Representa o desempenho do aluno graficamente.

Visualização de Registros: Se houver velhos resultados dos testes, eles serão mostrados na tela. O resultado do teste atual é sempre no topo.

Impressão: Isto irá imprimir a nota ou os dados na tela.

Limpar dados: Este botão apagar todos os dados que foi armazenado e liberar a memória que os dados estava ocupando.

Prompt (Animação)
Quando estiver marcada, a moeda ou nota correta gira. Desmarque esse recurso para desativá-lo.

Texto de comando
Quando estiver marcada, o nome da moeda ou projeto de lei para ser selecionado aparece na parte inferior da tela. Se nada for feito, o nome não vai aparecer.

distracter
A “distracter" aqui significa uma escolha incorreta.

Dinheiro
Quando selecionado, distracters são todas as moedas ou notas.

Non-Dinheiro
Se esta opção for selecionada, distracters não são moedas ou notas, mas alguns outros itens.

Misturado
Distracters são ou moedas ou contas ou outros itens.

Seleção
O primeiro moeda ou conta por padrão é o último centavo. O estudante pode selecionar qualquer moeda ou nota da lista apresentada em “Seleção".

Está bem
Clique no botão “OK" para abrir este programa.

Este “método progressivo" é executado através de sete estágios

Stage 1 Introdução.
A moeda ou conta selecionados move-se do lado esquerdo para o centro da tela e um caráter aponta para a moeda ou nota e pronuncia o nome da moeda ou conta. Isso continua até que o aluno clica no botão “>>" para passar para a próxima fase.

Fase 2 da moeda única ou conta.
No estágio 2, o aluno é convidado a encontrar a moeda ou projeto de lei apresentado na Fase 1. Quando o aluno clica sobre a moeda ou nota, ele / ela é levado para a próxima fase.

Estágio 3 Uma Distracter.
A moeda ou projeto de lei apresentado no estágio 1 e outra moeda ou nota ou imagem como distracter são mostrados e o aluno é convidado a encontrar a moeda ou nota.

Fase 4 Dois distracters.
No estágio 4, a moeda ou projeto de lei apresentado no estágio 1 e outras duas moedas ou contas ou imagens como distracters são mostrados na tela e o aluno é convidado a encontrar a moeda ou projeto de lei apresentado na Fase 1. Enquanto o aluno clica em a moeda ou nota correta, o aluno permanece na Fase 4. Quando o aluno clica em uma moeda errada ou projeto de lei, ele / ela é levado de volta para a Fase 1.

Stage 5 Três distracters.
A moeda ou nota é mostrado com três outras moedas ou contas ou imagens como distracters. Se o aluno clica na moeda errada ou projeto de lei, em seguida, o programa retorna o aluno a Fase 1, a Introdução Stage

Stage 6 combinações.
A moeda ou nota que o aluno identificado em fases 1 a 5 aparecerá como distracter ou como a moeda ou o projeto de lei para ser identificado. Outra moeda ou conta, também será exibido como um distracter ou a moeda ou o projeto de lei para ser identificado.

Fase 7 Esta é a última etapa.
Neste estágio, o aluno é convidado a identificar todas as moedas ou contas ele / ela aprendeu até agora. Se o aluno clica na moeda errada ou projeto de lei, em seguida, o programa leva o aluno a Fase 1, a Introdução Stage

Quando o aluno clica no botão “>>", o programa apresenta a próxima moeda ou nota na lista.

A qualquer momento o aluno pode se mover para trás, clicando no botão “<<" quando o botão é visível.

Avaliações e opiniões

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(*) é necessário

Versões anteriores

American Progressive Method Lite Version 1.1 APK para Windows (#1001000, 17.5 MB)